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CARACTERÍSTICAS *
- Microprocesador:
ARM7TDMI de 32 bits a 16,7 MHz, licenciado a ARM y producido por Nintendo para
integrar prácticamente toda la consola en un único chip, reduciendo así el
consumo de batería.
- Memoria: 32 KB de
memoria interna (IWRAM, Internal Work RAM) y 96 KB de
VRAM (Video RAM)
(32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador y con un bus
de 32 bits, 256 KB de
WRAM (Work Random
Access Memory) externa, con un bus de 16 bits. 1k de memoria para paletas
y 1k para la configuración de los sprites (OAM). Direccionamiento de hasta 256
megabits (32 megabytes) de ROM (memoria de solo lectura).
- Tamaños
- Pantalla color
TFT matriz activa de
7,4 cm
(2,9
pulgadas)
- Resolución de pantalla
de 240 x 160 pixeles.
- Medidas de la
pantalla : 40,8 mm
X 61,2 mm
- 16 paletas de 16
colores para sprites (cuyo color 0 se usa como transparente) y 16 paletas de
16 colores para mapeado. Posibilidad de usarlas como una única paleta de 256
colores con el 0 como transparente. Hasta 32,768 colores en los modos de
framebuffer.
- Dimensiones:
- Longitud: 144,5 mm
- Ancho: 24,5 mm
- Grosor: 82 mm
- Peso: 140 g
- Alimentación : 2 pilas
LR 06 para una autonomía de 15 horas
